indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967
和之前的太空小蜜蜂一样,我们要建一个状态控制对象。用来控制游戏的四种状态。……在create事件里填写下面的代码enum states{playing,paused,dead,gameover……1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项里功能执行
indienova.com/steam/game/697160
像素冒险游戏,剧情讲述的是孙悟空师徒在取经的路上忽然遇上了时空错乱,从2D的游戏世界闯进了3D的世界里去了……像素冒险游戏,剧情讲述的是孙悟空师徒在取经的路上忽然遇上了时空错乱,从2D的游戏世界闯进了3D的世界里去了……->召唤怪兽R->发射魔法T->特殊技能滑鼠右键->移动视角【按键可以到游戏里的设定更改
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏里,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202
成就会在正式版时自动解锁新增隐藏值显示显示隐藏饱腹度和口渴度新版聊天系统新版本中桌宠聊天系统会根据桌宠的好感度和当前状态进行回应同时好感度决定桌宠生成字数回复长度……新增防止空动画循环功能修复移动无法停止的错误加载存档失败时载入自动保存修复饥饿和口渴的通知频率不正常的错误修复角标关不掉的问题优化退出方式修复所有反馈的bug更好买数据优化和界面更新MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的
indienova.com/game/memories-millennium-girl
开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏里,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”里,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等……Fusion里虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合
indienova.com/groups/post/92515
在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
版本:Early Access
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